イベント準備中です

まずは建国8周年おめでとうございますですね:tada::panda:

それで、今回のAIアドベンチャーなのですが…ちゃんと動作させるのはあきらめました (; ・`д・´) 次のバージョンに期待です…!ご参加ありがとうございました。

そして、せっかくの8周年お祭りなので…来週にでも(土曜日あたりでしょうか?)何かできればと思っております。多分ビンゴか…あみだもいいかな…という感じです。よろしければー

あきらめたと申しつつ…結構あがいておりました。実は、AIにSOLDOUT2の情報を渡す方法?的なのを間違っておりまして:sweat_droplets:それなどを修正してました。

修正後、少し良くなったのでたびたびの変更ですみませぬが、第11回のAIアドベンチャーを来週にでも開催しようと思います。水曜日くらいからご参加受付でしょうか 。

今回は景品もご用意します!AI大丈夫でご都合あいましたらご参加下さいませませ:panda:

まずは第11回のAIアドベンチャー、トラブルのための中止重ねてすみませんでした。そして、ご参加ありがとうございました。

このトピには久々の書き込みです。相変わらず、AIによるポッドキャストもどきも更新しておりますが…次回のAIアドベンチャー(またなのか)のアイディアが浮かんだので、週末に試験運転をしようかとも思っております。

そのアイディアとは…

かつて、MUTOYS王国で、多くの商人と1人の魔王が激突した。その覇権を賭した戦いの末、勝利の栄冠は魔王の頭上に輝いた。その結果、魔物と人々が仲良く共存する世界が誕生した。

はい。すみません…なにか混ざっていますが、周年イベントの最後を拝見して思いつきました。IFものという感じでしょうか…:thinking:

ご登録準備出来次第、このトピに場所を書きこみますので、よろしければご登録下さいませ:panda:

申し訳ありませんが、AIアドベンチャーの試運転はエラーのため延期いたします…すみませぬがよろしくお願いします(_ _)

5月25日追記
原因を調べたところ2つありそうで、AIのバージョンを下げたことと、AIにSOLDOUT2の知識を持たせる要求が既に有料化されていたことが原因だったようです。

ひとまず、試運転は可能なら6月に行いたいとは思うのですが、毎年夏は体力的にあやしく…すみませんが、日時は未定です。

なんとなくですが、AIのバージョンを下げても動作するようになりました。だいぶ手間取ってしまいましたが…

6月と申してましたが、今週末にでも試運転できればと思っています(実質6月とも言える気はしますが…(; ・`д・´)

あとパーティ組みの動作にも不具合ございました…ご登録して頂いたら、公平にNPCとして登場して頂こうと思っていたのですが正しく動作してませんでした…すみませぬ。

こんな感じで王国IF編まもなく開始です:panda:

第13回AIアドベンチャー~王国IF編~

前回、建国記念のお祭りの最中ですのにトラブルのため中止してしまい申し訳ありません…

い、一応対策は出来たと思いますので懲りずに第13回で試運転です!

物語の背景

かつて、MUTOYS王国で、多くの商人と1人の魔王が激突した。その覇権を賭した戦いの末、勝利の栄冠は魔王の頭上に輝いた。その結果、魔物と人々が仲良く共存する世界が誕生した。[1]

題:第13回AIアドベンチャー~王国IF編~

受付開始:今から!

イベント開始:2025年6月1日15時ごろ

イベント&受付終了:2025年6月1日19時59分ごろ

場所: 第13回AIアドベンチャー~王国IF編~

景品

今回は試運転としてさせて頂くので景品はございませぬ…

細かなお話は次の書き込みにて。


  1. 周年イベントを拝見して思いつきました。許可頂いてはないのですが…(; ・`д・´) ↩︎

「いいね!」 1

要項

  • アドベンチャー結果は20分に1回発表します。が、エラーが発生することが多いので更新の頻度はそれ以下になるかと…
  • ランキングは30分に1回の更新です。
  • (できましたら)オーナー番号も追記して頂けると助かります。登録して頂いたオーナー番号は、スタンプ帳のために使用します。スタンプが5つたまるとスピードポーション1本と引き換えられます!
  • このAIアドベンチャーは、プレイヤさんが書いた設定を使ってAIに小説っぽい文章を書かせるミニゲーム?です。
  • 初参加という方は、お手数ですが下記もご覧頂けると助かります。

●だいたい、1端末の1アプリに1プレイヤが登録出来ます。今回はおひとりにつき1登録とさせて下さい。
●1度ページを開いて登録して頂ければ、閉じても大丈夫です。
●後は、開始時間がくるとアドベンチャー結果が発表されます。

次の書き込みは、第12回からの変更点です。

  • 文章生成時におこる、会話迷子(同じ文章の繰り返しなど)が少なくなるように再度調整しました
  • 文章生成の回数が、必ず1章につき5回になるように変更しました(すみませぬがストーリーが中途半端で終わる可能性もございます…
  • 第1声は、第1章の最初でのみ使用されるように変更しました
  • 第1声を空欄に出来ないよう変更しました
  • 正しくパーティが組まれない不具合を再度修正しました
  • 端末の横幅によっては順位アイコンが見えない不具合を再度修正しました
  • タイムラインへの記載は、スコアの高いイベントのみ行われるように変更しました
「いいね!」 1

遅くなりましたが、第13回AIアドベンチャーご参加ありがとうございました:panda:

すみませぬ、ちょとわちゃわちゃしてるのもあって皆さんのアドベンチャーログを拝見できてないのですが、サーバ上では特にエラーなどはありませんでした。以前より反復などが減っていればいいのですが…(反復などは自動でチェックできませんので目視です (; ・`д・´)

生成したログが短いかもというご意見も頂いたのですが、私も短いかなと思いますれど無料枠とのせめぎあいのため難しいところがありまして…検討中という感じです。

何か他にご意見ありましたら、このトピにでも書き込み頂けると幸いです。

次は…どうしましょうか。おそらく、明日から公式さんの楽器イベントでしょうし何かするとしても少しあとになるかと思います。ご都合あいましたらよろしくお願いしますー

「いいね!」 1

約一カ月ぶりとなってしまいました…(; ・`д・´)

もうすぐ(おそらく)七夕イベントですが、今週末にでも再度試運転をしてみようと思います。テーマは以前にありました商人で販売することをメインという感じの予定です…!

理由ですが、今まで使用していたAIが値上げしてしまったため、もう1つ下のグレード(安価なの)に切替ようと思っております。その切替の影響がどれくらいでるのか同じテーマで比較してみる…という感じです。

試運転ですが…久々ですし景品ありの開催にしたいと思いますので、よろしければご参加下さいませませ。

あ、ご案内はこのトピに書き込みます。よろしくお願いします:panda:

第14回AIアドベンチャー~商人編part3くらい~

結果発表!

1位 ベリーberryさま(スコア511)
2位 歯車木工店さま(スコア430)
同2位 ハッチさま(スコア430)
4位 __________さま(スコア370)
同4位 tonberryさま(スコア370)

ベリーberryさま スピードポーション@1:10
歯車木工店さま スピードポーション@1:5
ハッチさま スピードポーション@1:5
__________さま スピードポーション@1:2
tonberryさま スピードポーション@1:2
(スタンプなし)お送りできればと思います。

今回はAIを最も軽いものにしてみましたが…物足りない感じですね…話が迷子になるのも多かったですし、与えたSOLDOUT2の知識もあまり使っていない様子でした。次回のAIイベントでは、元のに戻そうかと思います。

皆さまご参加&ご協力ありがとうございました:panda:

次回イベントですが、もしかしたらAIイベントを挟むかもしれませぬが、8月22日前後(私の店の創業8周年です)にビンゴあたりを開催しようかと思っております。ご都合ありましたらご参加下さいませ~

今回、Googleへの無料枠的事情で別のAIとなりまして…すみませぬがまたしても試運転です…(; ・`д・´)

物語の背景

商人がお店を開店して1日が終わるまでの物語性が高い商売、群像劇、冒険など不思議なSOLDOUT2の世界

題:第14回AIアドベンチャー~商人編part3くらい~

受付開始:今から!

イベント開始:2025年7月5日20時ごろ

イベント&受付終了:2025年7月6日19時59分ごろ

場所: 第14回AIアドベンチャー~商人編part3くらい~

景品

今回も試運転ですが景品ございます!

メニュー>順位でのスコアが多い1位から5位の方までお送りしたいと思います…!

1位スピードポーション10本
2位スピードポーション5本
3位スピードポーション3本
4位スピードポーション2本
5位スピードポーション1本

細かなお話は次の書き込みにて。

「いいね!」 1

要項

  • アドベンチャー結果は20分に1回発表します。が、エラーが発生することが多いので更新の頻度はそれ以下になるかと…
  • ランキングは30分に1回の更新です。
  • (できましたら)オーナー番号も追記して頂けると助かります。登録して頂いたオーナー番号は、スタンプ帳のために使用します。スタンプが5つたまるとスピードポーション1本と引き換えられます!
  • このAIアドベンチャーは、プレイヤさんが書いた設定を使ってAIに小説っぽい文章を書かせるミニゲーム?です。
  • 初参加という方は、お手数ですが下記もご覧頂けると助かります。

●だいたい、1端末の1アプリに1プレイヤが登録出来ます。今回はおひとりにつき1登録とさせて下さい。
●1度ページを開いて登録して頂ければ、閉じても大丈夫です。
●後は、開始時間がくるとアドベンチャー結果が発表されます。

第13回からの変更点です。

  • 販売品1、販売品2、販売品3、販売品4が復活しました

何か、不具合やご質問などございましたらこちらのトピにもどうぞです。

明日開催と慌ただしくもありますが、皆さまのご参加お待ちしております…!:panda:

お久しぶり&急ですが…(; ・`д・´)

まもなく私の創業2,900日ですので、またしてもで恐縮ですがAIイベントの商人編パート4をおこないます…!

今回は、めっちゃ久々にアドベンチャーゲーム形式です(とは言えゲームマスター側もプレイヤー側もAIがおこないます)

(人間の)プレイヤーさんが介入できるのは、自由記述の特徴欄と方針のみです。どんな方針が設定できるかは当日をお楽しみに。

それでは、ご都合あいましたらよろしくお願いします:panda:

今さらですが2,900日のAIイベントご参加ありがとうございました(遅

次はビンゴの予定でしたが…予定は未定で!?今週もう1度AIアドベンチャーを行えればとか思っております。ちょと未だ調整が終わってませんので…出来ないかもしれませんが (; ・`д・´)

いえ、突然「AIにタイムリープものの設定を与えたい!」と思った次第でして、普段油断するとループするAIの書くお話しですが、そんなAIにループする話を書かせたらどうなるのか…という興味本位からのイベントでございます。

すみませぬが、お試しとしてのイベントですので景品などありませぬがよろしければご参加下さいませ~募集などはこのトピで行いますね:panda:

相変わらずのAIイベントですが、時間旅行者編です!

物語の背景

商人がお店を開店して1日が終わるまでの物語性が高い商売、群像劇、冒険など不思議なSOLDOUT2のループすることがある世界
※ループしないこともあります…

今回、ご参考になるかとテスト時に生成した文章を残しています。ご登録時に「N2」というプレイヤ名を設定から参照指定して下さい。
※わたしも1節だけ生成済になっています
ごめんなさい、既知の問題として参照先を1度はぱんだ鋳造所に切り替えてからN2に切り替えてください…

題:第15回AIアドベンチャー~時間旅行者編~

受付開始:今から!

イベント開始:2025年8月15日20時ごろ

イベント&受付終了:2025年8月17日19時59分ごろ※今回長めです

場所: 第16回AIアドベンチャー~時間旅行者編~

景品

申し訳ありませんが今回は景品なしで…!

みなさまのご参加お待ちしております:panda:

細かなお話は次の書き込みにて。

要項

  • アドベンチャー結果は20分に1回発表します。が、まれにエラーが発生するので更新の頻度はそれ以下になる可能性がございます…
  • 今回ランキングはありません。
  • (できましたら)オーナー番号も追記して頂けると助かります。登録して頂いたオーナー番号は、スタンプ帳のために使用します。スタンプが5つたまるとスピードポーション1本と引き換えられます!
  • このAIアドベンチャーは、プレイヤさんが書いた設定を使ってAIに小説っぽい文章を書かせるミニゲーム?です。
  • 初参加という方は、お手数ですが下記もご覧頂けると助かります。

●だいたい、1端末の1アプリに1プレイヤが登録出来ます。今回はおひとりにつき1登録とさせて下さい。
●1度ページを開いて登録して頂ければ、閉じても大丈夫です。
●後は、開始時間がくるとアドベンチャー結果が発表されます。

第15回からの変更点です。

  • 生物カテゴリは食べられないという設定をAIにたいして追加しました
  • ゴブリンなどは追い払うだけという設定をAIにたいして追加しました
  • タイムラインにのるイベントを調整しました
  • 設定の項目が削除されました
  • 第一声の初期値を「このループからぬけださなきゃ…」に変更しました
  • 今回、順位は表示されません
  • 文章の長さや章の数を調整しました

次は今回のイベント向けの文例です

第一声例)
このループからぬけださなきゃ…(初期値)=> 物語はいきなりループしている状況からはじまる可能性があります
何を食べようか…:thinking: => 物語はSOLDOUT2に存在する食べ物からどれにするかを悩んでいる状況からはじまる可能性があります
今日こそは勝つ! => 物語は何かに勝負を挑む状況からはじまる可能性があります

特徴欄もまた自由記述ですが、第一声と合わせて頂くとより思った方向の物語になる可能性がございます。

特徴欄例)
今回用の一例)古びた箱を見つけた私だったが、その箱は持ち主をループに閉じ込めてしまう呪われた箱だった…

もちろん、特徴欄は空欄でも大丈夫です。

ありすさんとこの話の

このままだと、おさかながまた肥料になってしまう

のループが切実だけどオモロイ( ‘ω’ )

( ゚д゚)ハッ!書き込みありがとうございます:panda:

このままではおさかなさんは出落ち!?とか思いました (; ・`д・´)

まだ明日の夜まで動作いたしますので、ご興味ある方はぜひにー(すみませぬがご登録がないとお話が読めないようになっておりますので…