革細工師をより魅力的に


(W&B@サファイア街(17,13)) #21

なんとなくwiki眺めてたら、セレブセットの消費作業ってまだないんですね。
これを使った討伐?作業を作れば、ひとまずは高レベル革細工師は報われそう。
もちろん、その討伐作業が勇者にとっても利益の出るものでないと需要は生まれませんが、一番最初にテコ入れするならここからでしょうか。
(ただ、作るモノがモノなだけに、新米革細工師が挫折するのは変わらない=魅力は上がらない)


(みょるにる) #22

革細工師7、修行中の者です。確かに、住民売り以外のコラボできる作業があるとありがたい!

ファンタジーな革細工と言えば、私が連想するのはスケイルアーマーやスケイルシールドのような鱗革ですかねー。魔導書はグリモワールありますし。
地図書きとしても、ここで新しいモンスター追加を兼ねて拡張来ると嬉しいです。


(tonberry) #23

革紐とかできたらもっちょい裁縫に派生するのかなー(´・ω・`)


(ROUTE283) #24

革細工と裁縫はもう少し親和性を高めてほしいなあとは私も思います。サンダルとかありますけど。


(W&B@サファイア街(17,13)) #25

んー。革細工はもともと、複合作業でならいろいろあるんですよね。
サンダルもそうですけど、例えば太鼓とかなら需要もあってプレイヤーに売ることもできる。

そういうデザインなのかもしれないけど、複合作業を前提にされると、経験値も分散されて結果、革細工業界の不人気さにつながってる気がするんですよね。
実際、グリモワールを書きたくて革細工レベリング始めたけど上がりづらくて挫折したとかいう話はよく聞きますし。