レシピ育成ということで経験値で表現してみます。
成果量1つのみ(1s100):10EXP
成果量少量(1s200):5EXP
成果量中量(1s500):2EXP
成果量大量(1s1000):1EXP
派生レシピ:1EXP
1000EXP毎に1%減衰緩和
数値はあくまで一例です。
こんな感じで重み付けして、派生レシピが売れても少しだけ育つ感じでどうでしょう?
レシピ育成ということで経験値で表現してみます。
成果量1つのみ(1s100):10EXP
成果量少量(1s200):5EXP
成果量中量(1s500):2EXP
成果量大量(1s1000):1EXP
派生レシピ:1EXP
1000EXP毎に1%減衰緩和
数値はあくまで一例です。
こんな感じで重み付けして、派生レシピが売れても少しだけ育つ感じでどうでしょう?
極論だけど、一部のレベリングが難しい職(勇者や魔王あたり?)を除いては、経験値減少無くても良いと思うの
レシピの育成については新しくトピックを建てて議論したい案件ですねー。このまま何となくで埋もれさせたくはないところです。
個人的にはその経験値を消費して、レシピの本質にかかわらない部分でのレシピ修正なんかができると嬉しい人は多いんじゃないかなーと思います。
レシピ作成当時と、現状では状況が違うとか、そもそも間違って作成してしまった場合の修正が利かないのが現在の仕様ですしね。
商品説明を訂正(もしくは更新)、数え単位の変更、ロイヤリティの見直し(及び、作成方法の公開非公開)なんかができると、嬉しいですね。