レシピの育成についての議論

トピック主として、私の意見も述べておきます。

  • レシピの減衰の仕様はそのまま。
    経験値減衰の導入された理由を考えれば、この仕様は守るべきでしょう。経験値100%のレシピは相応のコストとリスクを背負っていることを鑑みても、そのくらいの利はあってもよさそう。

  • レシピの総作業時間と消費された素材数(と破損した道具数)に応じてレシピは育成する。
    単純に作業時間だけでは、素材1のレシピも素材20のレシピも同価値になってしまいます。掛かったコスト分だけ、成長スピードは早くあるべき。NPC販売数だと、レシピ素材用に作られたレシピはいつまでも成長しなくなってしまう。

  • レシピの育成分を消費して、レシピの修正を加えたい。
    レシピ経験値減少%分の確立でクイックポーション入手出来る様にするのはどうか案でも述べましたが、レシピを修正する手段としてもレシピ育成は使えるのではないだろうか。もちろんレシピの本質が変わってしまうような改変は不可だろうが、商品説明やロイヤリティくらいは手を入れたい。

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