はじめに
たびたびのこぞうです…!井戸端でTRPGの話題が盛り上がっていたことに便乗して、AIと一緒にSOLDOUT2の世界観を継承しつつ(いつもありがとうございます!)TRPGのルールを作成してみました。
3つほど作ってもらいましたが、これが私的にはしっくりきたので…1例だけですがのせてみますね。いつかは、このルールの感じでAIイベントするかもしれませぬ…!
たびたびのこぞうです…!井戸端でTRPGの話題が盛り上がっていたことに便乗して、AIと一緒にSOLDOUT2の世界観を継承しつつ(いつもありがとうございます!)TRPGのルールを作成してみました。
3つほど作ってもらいましたが、これが私的にはしっくりきたので…1例だけですがのせてみますね。いつかは、このルールの感じでAIイベントするかもしれませぬ…!
〜伝説の商人となれ〜
2025年10月31日版
この世界は、遠い昔から勇者と魔王の二大勢力が絶えず争いを繰り広げています。しかし、その戦いを支え、真に世界を動かしているのは、地道な生産活動と巧みな商取引を行う商人たちです。
プレイヤーは、この世界の裏側で経済を支配しようと目論む新米商人です。店舗を経営し、素材を調達し、アイテムを製造し、変動する市場を読み解き、巨万の富を築くことが目的となります。
定められた期間(例:10ターン)が終了した時点で、最も多くの総資産(G)を所有していたプレイヤーが「伝説の商人」として勝利します。
総資産 = 所持金(G)+ 店舗資産価値 + 在庫商品評価額
AIプレイヤーは、以下の要素を選択または決定します。
あなたの事業の核となるスキルです。このスキルに関わる行動の成功率が高まります。
| メインスキル | 対応する生産物 | スキル判定のボーナス |
|---|---|---|
| 鍛冶職人/細工師/木工師 | 武器、防具、道具 | 製造判定に +1 |
| 錬金術師/薬屋 | ポーション、エリ草、薬 | 製造判定に +1 |
| 調理師 | 食料、飲料(ポーション類以外) | 製造判定に +1 |
| 木こり/鉱夫 | 素材(木材、鉱石) | 採集判定に +1 |
| 農家/狩人/漁師 | 素材(食用獣、魚、作物) | 採集判定に +1 |
| 行商人/商店 | 地図、雑貨、特殊な契約 | 取引判定に +1 |
| 花屋/八百屋/パン屋/食堂/肉屋/魚屋 | 花、食料 | 取引判定に +1 |
すべての判定は6面ダイス(D6)1個を使用します。ダイスはGMがふります。
判定の基本は以下の通りです。
$$\text{判定結果} = \text{D6ロール} + \text{スキルボーナス} + \text{道具補正}$$
行動の難易度に応じて、目標値(DC)が設定されます。
| 難易度 | DC(目標値) |
|---|---|
| 簡単な作業 | 4 |
| 一般的な製造・採集 | 5 |
| 複雑な製造・重要取引 | 6 |
| 困難な製造・交渉 | 7 |
ゲームは以下の3つのフェイズからなるターン制で進行します。
市場の需要と相場が変動します。1ターンに1回です。
プレイヤーは、市場の需要を予測し、以下の行動から1つを選択し、判定を行います。1ターンに1回です。
特定の素材(例:鉄鉱石、薬草、丸太)の採集を行います。
調達した素材と道具を使い、商品を製造します。
店舗で商品を販売し、利益を確定させます。
店舗販売: プレイヤーは製造した商品の中から、店舗に並べるアイテムを決定します。
*販売価格は市場の購入価格の500% 120%です。
店舗販売: プレイヤーは製造した商品の中から、店舗に並べるアイテムと希望販売価格を決定します。
*希望販売価格が市場価格の120%以下であれば、自動的に売却されます。
*希望販売価格が市場価格の121%以上の場合、「高額取引判定」(DC 7)+10%するごとにDCに+1高額取引は上限200%までが必要です。成功した場合のみ、設定した高値で販売できます。失敗した場合、売れ残ります。
市場への供給: 売却されたアイテムは、次ターンの市場価格下落の要因となります。購入されたアイテムは、次ターンの市場価格の上昇の要因となります。
他のプレイヤーやNPCとの交渉、レシピの購入、設備投資などを行います。
GMは、勇者または魔王からの緊急クエスト(SOLDOUT2の「追い払う」「陣中見舞い」を模したもの)を宣言します。
* 緊急クエスト内容例: 「オークの巣への陣中見舞いに『ハンバーグ10個』と『野菜サラダ10個』が至急必要!」
* 納品: プレイヤーは、在庫から指定されたアイテムを納品することができます。
* 報酬: 納品に成功したプレイヤーは、通常の市場価格の150% の報酬を得ます。
* 優先権: 納品できるのは先着1名(またはGMが指定したアイテム数)です。このフェイズは、最も早く富を得るチャンスです。
ここに記載するアイテム、カテゴリ、素材は、ゲーム「SOLDOUT2」に登場するものを参考に構成されています。素材コストは、各素材のベース市場価格を合計して算出しています。
| アイテム | 分類(カテゴリ) | 必要スキル | 素材とコスト(G換算) | 製造 DC | ベース市場価格 |
|---|---|---|---|---|---|
| ポーション | 薬品 | 錬金術師 | なし(作成アクションでビンと薬草を消費) | 6 | 50 G |
| 鉄の剣 | 武器 | 鍛冶職人 | 鉄インゴット (50G) | 6 | 150 G |
| 獣肉の燻製 | 食料 | 調理師 | 獣の肉 (20G), 薪 (5G) | 5 | 60 G |
| ミスリルの指輪 | 装飾品 | 細工師 | ミスリルインゴット (200G), 魔石 (100G) | 8 | 750 G |
| 革の盾 | 防具 | 革細工師 | 革 (30G) | 5 | 80 G |
| 木の杖 | 武器 | 木工師 | 木の枝 (2G x20) | 4 | 70 G |
| カレーパン | 食料 | パン屋/調理師 | フランスパン (50G), カレー (80G) | 7 | 200 G |
| 地図[Lv1] | 雑貨 | 行商人 | ペン (10G), 紙束 (10G) | 4 | 50 G |
素材のベース価格(参考)
| 素材アイテム | ベース市場価格 | 主な入手方法 |
|---|---|---|
| 薬草 | 8 G | 採集(農家/木こり) |
| 鉄鉱石 | 5 G | 採集(鉱夫) |
| 獣の肉 | 20 G | 採集(狩人) |
| 丸太 | 10 G | 採集(木こり) |
| 革 | 30 G | 製造(獣の皮から) |
| ミスリル原石 | 20 G | 採集(鉱夫) |
| 魔石 | 100 G | 採集(鉱夫・特殊) |
| 鉄インゴット | 50 G | 製造(鉄鉱石10個から) |
| ミスリルインゴット | 200 G | 製造(ミスリル原石10個から) |
※「SOLDOUT2」は非常に多くのアイテムと複雑なレシピが存在するため、上記はTRPGで遊びやすくするために一部を抜粋・簡略化したものです。GMは、ここにないアイテムを追加したり、市場価格をゲームの進行度に応じて調整したりすることが推奨されます。
AIがプレイヤーの場合、以下の明確な指標で行動を選択させるようにしてください。
このルールブックを、一部修正してnotebooklmに読み込ませてみました!まだ動作確認中ですが、問題無さそうなら公開しますねー![]()
お昼に書きましたように、notebooklmというGoogleのAIコンテンツ(以前に私が非公式SOLDOUT2 TALKとして使ってたものと同じです)に上記ルールブックをよませてGMをやってもらえるようにしました。
Googleにご登録があれば、無料で出来ます!(ただし無料では発言制限があるためギリ2周(10ターンx2回 )出来るかな…?までの操作しかできませぬ…プレミアに入られているとその5倍まで発言できるそうですが![]()
正直、AIの応答が遅いのでゲームのテンポは悪いんですけど、プレイ出来なくはない…という感じですかね?割と柔軟にGMしてくれます(個人の感想です
ゲーム例
まず最初に、スクショのように「GMをやって」という感じの発言をしてください。
その後は、このトピの最初にあるルールブック通りに発言して下されば大丈夫と思います。
↑テストプレイは、上スクショのように10ターンで終了ですー
公開場所は、
(notebooklm版の公開は終了しました)
よろしければー
あ。非公式っていれてませんね…すぐいれます![]()
ルールブック少し更新しました
おもしろそうです。
ざっと読んでみて気になったのは「4-3. 販売フェイズ」の希望販売価格。
120%以下であれば自動的に売却、ということですが、120%未満にするメリットがあるのでしょうか。120%までは必ず成功し、それ以下の価格にするメリットがないのなら120%で売りたいです。
あるいは…121%以上で売る場合、上限なしでいいんでしょうか。この薬草を超越七草化価格、7793恒河沙Gで売りますけど!?
( ゚д゚)ハッ!書き込みありがとうございます![]()
いまはない…と思います。うーん、何かメリットがあってもいい気もしますがルールは単純なほうがいいかな…
ひとまずルール変更は保留で!
( ゚д゚)ハッ!確かに…ここは、10%高くする毎にDC+1とかでしょうか…
あ。でも1/6の確率で成功しちゃうので上限あったほうがいいですね。ひとまず200%までといたしますね![]()
少し初期設定に職業を追加致しました![]()
ちょと迷っているのは、八百屋や花屋でしょうか…製造判定ボーナスにするか、取引判定ボーナスにするか![]()
汎用から専用?のAIにうつし中です。たびたびですが、動作単純化のためにルールブック変更です。
これにより1ターンは3フェイズとなります。
花屋や八百屋は取引にボーナスがいいかなと思っています。
少しずつですが、notebooklmから独立した動作をするようにしております![]()
雰囲気としてはこんな感じで(最新のルールを読ませてますが、早速思い通りに動作しておりませぬけど…(; ・`д・´)
パールのセール(11月5日)以降にはお見せできるといいのですが…微妙な気もします![]()
とりあえず、変則マルチとでもいいますか…GMと1対1でプレイしつつ、市場はプレイヤ間で共通という動作が出来るようになりました…ですがっ
取集時には1d6*10こ集められるといってるのに10こをわった数になったりしますし、作業表?には素材10こつかうと書いていても素材1こ使いとか平気でしますし、丸太が何故か鋳物師のところにあったりしますし(これはなおせばいいのですが…
どうもあたたかい目で見て頂かないと厳しいものになりそうです…すみませぬ。ちょと複雑な作りになっているのにけちったことをしてるのがいけない気もしますが…![]()
追記
そうです!いちばん問題なのはダイスロールが無視されているようで…せめてこれだけは何か対策してから公開とは思っております…
ようやくAIが指示に従うようになってきました…どうやら、データとしてルールブックを用意しても、指示文に簡易なルールブックを書かねばならないようです (; ・`д・´)
ま、まあ私の組み立て方が間違ってる気もしますががが…
最初の公開ですが、11月1日にこじんまりとでもできればなあと思っております。
ルールブックを若干変更しました。
お試し公開だけで終わってしまいそうな気配もありますがよろしくお願いいたします![]()
追記
ルールブックだいぶ修正したので汚くなってますね…後で清書します。
みなさま、お祭りお疲れさまです…!&建国3,100日おめでとうございますー![]()
そこそこ動作する感じになりましたので…超お試し版という感じで公開致します…!
AIのルール解釈が安定しないのですが、そこをどうすればいいか確認しつつの開催です…(; ・`д・´)
↑ご注意開くと登録が完了します…!
すみませぬが今回は試験運転ということでなしに…
みなさまのご参加お待ちしております![]()
細かなお話は次の書き込みにて。
●だいたい、1端末の1アプリに1プレイヤが登録出来ます。今回はおひとりにつき1登録とさせて下さい。
●1度ページを開いて登録して頂ければ、閉じても大丈夫です。
( ゚д゚)ハッ!お試しありがとうございます![]()
さ、さすがにそんなにわ…ww
とはいえ、5000兆は無理だと思いますけど、条件がそろえばすごいかずを作れるのですが…それはそれで色々問題が生じてしまってます…ご迷惑おかけします
入力されたログは確認させて頂いてますので、色々試して頂くと助かります…!