【ルール説明まとめ】
はじめに
「SOLD OUT 2」の世界観をベースとしたTRPG風のショートストーリーです。
物語中に公式のアイテムや生き物の名前(個人所有のレシピおよび
仮想レシピも可)が登場することもありますが、
本編とは一切関係がないので1つの二次創作作品としてお楽しみください!
用意するもの
メモ:任意となります。物語中に起きたイベントを把握するのにあると便利
主人公のキャラシート:現在想定しているのは「職種」の1項目。随時更新
20面,49面,100面のサイコロ:仮想のサイコロをWeb上で振れる
Web Diceさんを使用すると快適
SO2の街マップ:主人公のいる位置座標を確認する際に使います。
大まかな流れ
1日の始まり
⇩(決算)
作業完了
⇩仕入れ(探索)
制作(作業)
⇩(仕入れ)(探索)
1日の終わり(エンディング)
あくまで行動の目安なので、カッコ内の項目は
描写してもしなくても問題ありません。ただし3日以内に
必ずエンディングを迎える必要があります。
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サイコロの出目で決めること
- 主人公の職種1つ
- 物語の開始位置(SO2街マップの座標を参照)
- 行動イベントの成功失敗(その時の運勢がいいか悪いかを決める)
- 主人公の職種
現在SO2には20種類の職種があるので
20面のサイコロを振ってください。
その出目に対応した番号の職種が物語を進行するうえで
お世話になるあなたの職です!
物語の中で行う作業はできるだけサイコロで選ばれた職を
使う内容にしてください。もし難しいと感じればサイコロを振り直し、
リロールができます。
職種と対応した番号はこちら
1=錬金術師、2=狩人、3=鉱夫、4=作家、5=漁師
6=酪農家、7=畜産家、8=農家、9=行商人、10=鍛冶職人
11=革細工師、12=裁縫師、13=勇者、14=木工師、15=細工師
16=調理師、17=石工師、18=鋳物師、19=木こり、20=魔王
- 物語の開始位置
普段からあなたが活動している街を舞台とします。
次に、その街のマップを開いてください。
街の一番右ななめ下のマスにカーソルを合わせるorタップすると
その街の座標の最大値が確認できます!
この数値をそのまま
サイコロの面の数として、2回振ってください。
1回目の出目が横軸の、2回目の出目が縦軸の座標になります。
街ごとの座標最大値はこちら
49⁼エメラルド、ルビー、サファイア、アメジスト、ガーネット
トパーズ、パール、ギルド、ミミ、アダマン
メリー、オパール
39⁼トパ郊、ブルー、レッド、バトル
29⁼トパ村、アジト跡
↑レッド街を例にしてみましょう。街の一番右ななめ下のマスは
座標が「39,39」なので、座標最大値は39。
次に
1回目で17、2回目で23が出たので上の画像では開始位置が
中央よりの場所となったことがわかります。
余談ですが、この最大値は街によって異なりまして!
街の住民情報と照らし合わせてみると、またそれぞれの街の色が
見えてきておもしろいですよね。
- 行動イベントの成功失敗
物語を進めていく中、任意のタイミングで行動イベントを起こせます。
作業枠は空いているか、アイテム制作の結果はどうか、
市場の物価は変動しているか、なにか変なものを見てしまった……
などなど。主人公の命運をサイコロに委ねたいとき、
思い切って
100面のサイコロを振ってみてください。
成功すれば、その行動は主人公にとってメリットのある結果となり、
逆に失敗すればデメリットのあるものとなります
さらに成功と失敗のみならず……!
大成功と大失敗という判定も存在します!
大成功すれば現状あり得る最高の結果をもたらし、
もし万が一にも大失敗すればとんでもない不幸が訪れるかも……?
サイコロの出目と結果はこちら
01~05=大成功
06~50=成功
51~95=失敗
96~100=大失敗
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終わりに
SO2の世界観を交えつつどうにか新しい試みができないものかと
考えて即席で形にしてみたものの、上手く落とし込むのが難しいですね ![]()
必要であればルールの設定追加も視野に入れつつ、
楽しみながらショートストーリー書きの練習ができれば
いいなと思いました。
少しでも面白そうだと感じた方がいらっしゃいましたら、
ぜひともイイ木材屋まで!もし遊んでくれたらSO2創作部門が
盛り上がるのでうれしい限り!
