まあ真っ二つで到底合意は成立し得ないということが確認されましたね。どうにもならんです。
左上の架橋ですが、アンケート結果を見る限り資源地形の境界として使われる可能性が低いと思われるため、最短ルートで以下の通り建設することを提案します。
11,8 道→橋
10,7 熱帯雨林→橋
11,6 熱帯雨林→橋
10,5 熱帯雨林→橋
10,4 熱帯雨林→橋
9,3 熱帯雨林→橋
9,2 熱帯雨林→橋
8,1 熱帯雨林→橋
8,0 熱帯雨林→橋
それでよいと思います
右側の川を拡張していきたく思います、ラルミン
川は右に向けて拡張したほうがいいと思います。森が左のほうが利用価値高いので
道→橋は(太古の橋でない限り)一発変更できないんですね…
必要以上にお金を使いたくないので左上は道で建設しようと思います。
あくまでも橋での建設を希望される方がおられましたら1マス分ご協力ください。
もうすぐ道が完成しますね。
ところで、24,34が開発者未利用の孤立地形となっているため
資源の有効利用を目的に9/20以降のどこかで道→熱帯雨林に変更する予定です。
41,25と41,26は前後の状況から考えて川にし損ねたものと思われますので、
見た目の観点から橋→川に変更したいと思います。
右上、沈めたい衝動に駆られます。
川幅拡げてもいいですかね?
6,20が開拓者未利用の孤立地形になっていますので、道→砂浜に変更する予定です。
45,44が開発者未利用の孤立地形になっていますので、砂浜→海に変更する予定です。
45,44はまぁまぁいい地形だと思うんだけどなぁ🤔
海にするのもったいない感じがする🤔
入植者募集な感じはだめなのかな😪
もともと海資源使いたい人のための場所だったと思うんですが、環境が変わってしまったので…
今から海資源ほしい人はもうちょっと上に島作ると思いますよ。
確かにそうですね…
宝石掘るにしても雪が出来ましたしね😪
40,49は砂浜→草原とする予定です。
開発者未利用となった道バリアを太古に戻す予定です。
15,13 道→熱帯雨林
15,14 道→熱帯雨林
15,15 道→湖畔
16,15 道→湖畔
19,13 道→熱帯雨林
20,14 道→熱帯雨林
7,20 道→砂浜
ルビーでは砂資源が希少となっている一方、草原の開発に伴って農業用地が供給過剰になっているようです。現在湿地帯となっている部分のうち太古の地形が砂浜であるものを復元することで調整を図ろうと考えていますが、いかがでしょうか。対象は(30-31,43),(29-31,44),(27-30,45),(26-30,46),(26-29,47),(26-29,48),(26-28,49)で、右側に残る湿地帯は草原と一体的な農業用地として利用されることを想定しています。
砂浜の西にある熱帯季節林を削って砂浜に変えるのはどうでしょうか? 林こそ供給過剰のような気がします。
そちらなら開発のお手伝いやりますよ。
林はたくさんありますが、それを目的に立地している店舗が相応にあります。農地について問題視しているのは39列から右の21タイルに1店舗も立地していないことです。湿地帯より草原の方が農地として優秀なのは確かだと思いますので、湿地帯の削減により中期的に(数週間スパンで)誘導することを目的としています。
それと、太古の砂浜を優先しているのは資金効率の観点です。