レシピ機能のβテストにご協力ください(終了しました)

【要望】オリジナル商品を作る作業の名称・説明を変更できるようにしてほしい

【詳細】現在、すべての商品が「(商品名)を作る」という作業名になっており、特に文書系などの商品において違和感があります。また、説明を変更できるようになればより楽しさが増すのではないかと思います。

「いいね!」 2

英数不可、と言うことは既存の原石等のkgやL(リットル)も原則不可と言うことでしょうか。

はい、レシピ商品について、日本語以外の商品名・単位は不可となります。

「いいね!」 1

kg(半角)は不可でしたが㎏(環境依存文字)は可能なようです
ℓは不可、㎗や㎖は可能でした

命名ルールを分かりやすくするために本当は排除したいのですが、結果的には許可されている状況です。数字と見間違えるような書体がなければそのままでもいいかなとも思っていますが、読めない文字で悪戯のようなことができるようであれば対策したいと考えています。

ただの賛成意見なのですが、正規アイテムへ昇格の可能性があるというのはアイテム名や素材・生産数などの妥当性、説明文といった要素を練るモチベーションに繋がり、結果的に優良なレシピが多くなることが予想される、という副産物もあって非常にいいと思います。
作業経験値半分という現行の調整で実装しておいて、後から昇格システムを加えることができるであろうことも柔軟性があって素晴らしいと感じます。

β版を触る機会を頂きありがとうございます。
説明等を充実させている最中とのことですので、こういうことが書いてあったら嬉しいなと感じた点について書かせて頂きます。

レシピ開発実行前に
・選択した設計内容の具体的な数値
・次は開発費用が幾らになります
・開発したレシピをすぐに破棄することはできません

レシピ売却前に
・買い戻すことができます

その他、気付いたこととして
・レシピの削除ボタンではなく「手放す」ボタンがあっても良いのかも知れないと感じました
・レシピ毎独自のアイコンをアップロードするのは難しいと思うので、既存のアイコンを選んで使用できると嬉しい気がします(市場の背景色などを分けて、既存アイテム自体と混同が起こらないようにする……などの対応は必要になるかと思いますが)
・レシピクリック後に表示される、材料や時間、分類などを表記したタグのようなものがとても素敵です!(いっそ一覧画面に表示されてくれたらと思ってしまうほどに)

下記で「動作が重い/遅い」と感じる方がいらっしゃると認識しました。少し気になっていますので、具体的にどういった部分・場面で重い/遅いと感じるかお教え頂けないでしょうか。

また、投票時点からレシピは2倍程度に増えています。さらに重い/遅いという状況になっているでしょうか?

「いいね!」 1

昨日、ポップアップ周りで大幅な改修を行いました。不具合や違和感等はないでしょうか?

レシピの詳細検索のロイヤリティ欄に初期表示されている0が消えないようです。
(文字列選択してDelete押しても消せませんでした)

補足
0100と入力してからカーソルを先頭に移動してDeleteを押したところ頭の0が消せました。
動作に支障はないようですが違和感を覚えます・・・

「いいね!」 1

レシピを手放したときに、右上のクルクル…読込みがずっと発生しています。

リロードすれば解消されますが…

また、昨日以前から起きていたかは不明です。

「いいね!」 1

どうもこんばんわ
不具合報告と(個人的な)要望について書かせてもらいます。

不具合報告
マップからお店情報を開き、その画面からレシピを参照すると、レシピのポップアップがお店情報の裏に表示されています。
設定で旧型ポップアップがオンの状態で確認しました。
(街等のメッセージからレシピを参照した場合、設定オフの時は問題なし)

要望
・レシピを作成する際に確認画面が欲しい
→作ってみたら間違ってた、ってことがあったのが理由です
イメージとしては各商品を選択した際にポップする画面です
・製造数量と素材数量の直接入力
→少量等の表記がわかりづらいなと思いました
(負荷を考慮して敢えてそうしてるのかもしれませんが・・・)

レシピがかぶっていたり膨大だったりは一定期間作成者以外のプレイヤーに作られなかったら消えるというのはどうでしょう?
それなら他のプレイヤーに認められたレシピが残ると思うのですが

「いいね!」 1

ただ、その方法を突き詰めるとそもそも製作者限定製造のレシピは成り立たないんですよね。
かと言って全部例外とするとやっぱり数は増えますし。

ただまあ、秘匿レシピなら保有者が必要なうちは使うしいらなくなったら手放せばいいし、
その時点で他者がほしいと思えば誰かがレシピを買えばいいし、
誰も特に必要としなければ自然消滅しますしね。β現行のままの「手放す」周りの仕様なら。

個人的には「必要コストを自力で全部確保できるのは実力だと思うので、そこまでやったならよほどのことがない限りは自由にしとこうよ」が基本スタンスだからなぁ。
バランス(経験値にしろ売れ行きにしろ)が本番でどうなるかはβだけでは限界があると思います、正直。
住民の数も違えば島内で動いてる資金も違う。
スタートラインで既存商品とほぼ横並びで新商品が動いているが故に売れてるんじゃないかなと思うんですよね。
既存商品を最序盤のおためし開発費を稼ぐために主に使ってどんどん開発してるから既存商品の市場(しじょう)が十分確立されきってないうちにレシピ商品が入ってきてるだけなんじゃないかなぁとか。
実際に住民の購買意欲がどんな構造になってるかなんざ検証班でもない店主にゃわかりませんけど。

ついでにもう一個ここまでの意見でどうしても引っかかるとこで個人的に思ったことを言わせてもらうと、「新規層は不利じゃん」「最初に作ったもの勝ちじゃん」って言われても困る。
それをなくせるのは一定期間リセット型のゲームだけですよ。

「お店を経営する」ゲームで普通に遊んでればそらどうやったって営業期間が長い人がプレイ経験って意味でもゲーム内での資金や経験値も頑張って色々稼いでるのは当たり前だと思います。

「レシピ≒発明、新開発」なのですから、基本的には早い者勝ちです。
同じアイディアを持ってる人が10人いようが100人いようがその中で誰がそれを実現する実力を持っていち早く世の中に発表するか。現実でもそういうものだと思いませんか?
一日研究費を早く稼ぎはじめたらその分有利なのは当たり前であって、ズルでもなんでもない。
その上で、

とあるように、本公開時は費用は高額となり、またどうやらシステム的に扱える上限?との関係から実質的に開発数上限にもなるようです。
それでも決して安くない開発費を出してまでやるんならもういいじゃないかと思うんですよね。

「いいね!」 1
  • 本番サーバでの更新をβ版にも反映しました
  • 旧型ポップアップにてマップのお店情報からレシピを表示するとお店情報のポップアップの裏側へ表示されるのを修正しました
  • レシピを手放したり購入した際に右上の通信クルクルマークが消えないのを修正しました
  • ロイヤリティの入力欄の動きがなるべく自然になるよう調整しました
  • 作業のMAXボタンを押した際にライセンス料が資金を超えない回数になるよう修正しました
「いいね!」 4

下記の様な画面を見たことがある方、いらっしゃいましたらゲーム内での直前の行動(レシピを開発した等々)を教えて頂けないでしょうか。

2018-01-17 18_03_20-SOLD OUT 2 - ファンタジーライフお店経営ゲーム

2018-01-17 18_04_03-SOLD OUT 2 - ファンタジーライフお店経営ゲーム

  • レシピが手放されてから買い手が付かず1日以上経過したものはまもなく消滅するようにしました(ゲーム上では3日と記載していますがβ版仕様として1日程度で消滅します)

自店のレシピにのみ謎の数字があります

「いいね!」 1

通信状況が悪いとき?放置してたページに戻ったときに一時的に現れました。