レシピ機能のβテストにご協力ください(終了しました)

ありがとうございます。仕組み上、しばらく通信ができないと起こる可能性はありそうです。対策検討してみたいと思います。

商品製造時のメッセージ「○○をつくります/○○をつくる」以外のメッセージについて、いくつかの汎用的な言葉から選択できるようにしたいと思います。

  • ○○を探します/○○を探す

この他に使い勝手が良さそうな汎用メッセージはないでしょうか?よろしければお教えください。

「いいね!」 1

あんまり増やしすぎてもアレかなぁと思うのですが、「組み立てる」「錬金する(錬金術師など)」「かわいがる、もふもふする(畜産など)」等々あれば面白くなるのではないでしょうか。

「いいね!」 2

「~を書く」「~を採集(採取)する」「~を生み出す」
あたりが(面白味はともかく)汎用性高いのかなぁと。

個人的には「~を煎れる」「~を調合する」とかが欲しかったり(使うとは言ってない)

「いいね!」 2

「~を調理する」「~を精製する」…などでしょうか?

…「~と戯れる」…使わないですかねぇ

「いいね!」 2
  • 0 という不要な文字が表示されるのを修正しました
  • レシピ品の経験値一律半減をやめ、材料の量によって通常の20%~100%になるようにしました(材料が少ないと20%まで減少する)
  • 「お店」のロイヤリティ回収表示を廃止、所有レシピ&お気に入りレシピ表示として利便性を高めました
  • ロイヤリティ回収をレシピメニューへ統合しました
  • レシピ品製造(作業)時に、そのレシピが手放されていれば「まもなく消滅する」という警告が出るようになりました
「いいね!」 3

所有レシピだと思うのですが、幅が足りなくて何がなんだかわからなくなっています。

「いいね!」 1

メニュー?に追加されたことでレシピが非常に確認しやすくなりました。

>βテスト期間は今のところ未定ですが、1週間程度を考えております。

終了、あるいはリセット等 まだ未定な感じでしょうか
一応12日から1週間程度だと そろそろリミットが近い感じですが

「いいね!」 1

「錬成する」「生み出す」(錬金術師)
「書く」(作家、行商人)
「採取する」(原料系全般、畜産家)
「梱包する」(道具屋)
「焼く」(パン屋、調理師)
「手に入れる」(勇者)
「育てる」(農家、畜産家)
「世話をする」(畜産家)
「仕込む」(酒造等)
「釣る」(漁師)

思いつくままに出してみました。
畜産といいますか生物系は汎用性もたせるの難しいですね。
※追記
「追い払う」「討伐する」を「手に入れる」に変更
作業名が、作業の成果物を○○する になるとしたら成立しない為。
漁師用に「釣る」追加

「いいね!」 1

作業名にアイテム名が必ず入るなら
「(アイテム名)をつくる」
単純作成:本,地図,薬等
「(アイテム名)を育てる」
動植物育成:動物,植物全般
「(アイテム名)を採取する」
自然物探索:自然植物,鉱物
「(アイテム名)を探す」
動物系探索:野生動物
「(アイテム名)を手に入れる」
討伐系,その他:魔石,魔物素材,知識系

「いいね!」 1

狙って出せました。

廃棄される前のレシピ品を注文 → レシピ廃棄された後の状態、です。

「いいね!」 1

不具合とまでいかないかも?ですが二点あります。

■レシピの絞り込み「購入可能のみ」で:warning:マーク付きレシピが、購入できないのに絞り込みを通過して表示されているのは分かりにくいような…

■匿名切替でレシピ品名がマスクされますが、レシピ詳細ではマスクされていない

「いいね!」 1

更新お疲れ様です。
今回ので、何度もレシピメニューを開かなくてもよいのはいいですねー

意図されている動作なのかもしれませんが、道具のみ素材無しのレシピが定義できるようです?

「いいね!」 1

ありがとうございます。:warning:️マークレシピは購入可能リストにでないように修正したいと思います。

匿名切替でのレシピ名秘匿不整合についてですが、実はミュート機能とも連動していまして、ミュートしたお店が作るレシピは(ミュートした人にとって)危険性が高いと見なして一覧ではマスクしていますが、詳細ではマスクしない方が自然かなと考えています。(匿名切替機能は、一時的な全ミュートのようなものです)

この辺り、いろいろなケースがあると思いますので、どのような挙動にすれば利便性が上がるのかご意見等頂けると助かります。

ありがとうございます。道具のみ材料なしレシピは意図的に許容しています。地図を頼りに素材を集める作業等を想定しています。(一方でレシピの「製造」という言葉はふさわしくないと思いながらもひとまずそのままにしています)

  • レシピ画面の絞り込み「製造可能」を現時点の倉庫所持品で製造可能なもののみ絞り込むように仕様変更しました
  • レシピ画面の絞り込みに「公開レシピのみ」を追加しました
  • レシピ画面の絞り込み「購入可能のみ」に破棄直前の無効レシピが含まれないようにしました
  • レシピ画面に並び順(新しい順・古い順)を追加しました
  • 消滅したレシピの商品アイコンを追加しました
  • 「お店」の「所有レシピ」というタイトルがなるべく省略されないようレイアウト調整しました
「いいね!」 4
  • 商品選択の場面で商品名検索ができるようになりました。虫眼鏡マークをお使いください。

不具合と思われる事項1点ありました。

■作業回数の判定(Maxボタン、作業開始ボタンともに)で、所有レシピのロイヤリティが判定に用いられています。
所有レシピなのでロイヤリティが資金から引かれることはありませんが、作業回数が増やせません。

▼Maxボタン押下後

▼プラス1回作業増やしたとき

▼資金状態と回収ロイヤリティ金額

▼ロイヤリティ金額設定

「いいね!」 1

βテストですが、レシピ機能のコアとなる部分はある程度動作確認や必要なデータが取れましたが、使い勝手の向上および洗い出しをもう少し行いたいことと、機能の説明やレシピのカスタマイズ(「○○を作る」以外の説明文等)が残っているため、もうしばらく稼働したいと考えています。

「いいね!」 1