BBSの機能 乱数を発生させる方法

@discobot ヘルプを表示

今のところ次のやり方を知っています。

@discobot 始める {name-of-tutorial}

あなただけのインタラクティブなチュートリアルを開始します。{name-of-tutorial} は次のいずれかです: チュートリアル, 上級チュートリアル

@discobot サイコロを振る 2d6

:game_die: 3、6

@discobot 引用

:left_speech_bubble: 赤字決算でも問題ない、そのまま走れ — スノーマン

@discobot フォーチュン

:crystal_ball: 期待していいですよ

@discobot サイコロを振る 3d10

dの前の数字→サイコロの数→桁数
dの後の数字→出目の数→今回は10を0とする考え方。
※サイコロ1つの出目は最大120までなので、サイコロ1つで3桁や4桁は出来ない
※このアクションは、1つの投稿に1リアクション

:game_die: 2, 4, 3

@discobot サイコロを振る 4d10

:game_die: 3, 8, 1, 10

@discobot サイコロを振る 20d100

※サイコロは最大20まで

:game_die: 56, 63, 29, 75, 61, 98, 65, 56, 21, 37, 4, 47, 27, 69, 84, 49, 6, 36, 48, 95

@discobot サイコロを振る 5d10

※0000の時に一万とする。
(追記)↑間違えた:sweat_droplets:

:game_die: 8, 10, 6, 4, 5

@discobot サイコロを振る 4d10

※0000の時に一万とする。

:game_die: 5, 5, 8, 3

5583とする。