人口減少対策を


(葉月三等兵) #101

人口の多さ少なさが得手不得手のひとつとなるのであれば、そこに対策をせねばならないと思いますよ。

人が減りやすい街は資源が取りやすい等が、
店舗数によらずに起こることを得手不得手というのではないでしょうか。

そしてこれは島の総人口に上限がない現状では人が少なくていい理由であっても、人が減っていい理由にはならないんですよ。

人口が増える速度に差があればそれで済む話なんです。人が減る速度にまで差を付ける必要はないんですよね。


(Seli-mart) #102

街の元々の地形や位置関係自体は店舗数によらず元からあった得手不得手であったと考えています。その中で人気の役割に偏りが出るのも正常な事と考えています。

そして後半部分についてですが人口減少について街の得手不得手を理由に支持している部分はございません。同じことを二度三度書くのもなんですので97番の投稿を参照してください


(葉月三等兵) #103

人口に関してはその括りには入らないものだと私は認識しています。

エメ街があの人口にまで膨らんでいるのは、最初期から努力された方を中心というより、言ってはあれですがそれに便乗した方々の多さによると思っております。

ではなぜ今、人口を増やそうと頑張ってる街でそれが起こらないのか。

労せず益が出るから労することもない

そういった環境が出来上がってしまっているからです。

インフレするから増えられても……と消極的な意見も確かに考慮する必要はあります。

ですが、労することで益が出るというモチベーションは消費を促すのではないでしょうか?

人口の底上げによるインフレと
モチベーションの低下による飽きと
どちらが緊急性があるかという話にするのはちょっと違うかもしれませんが、

増え続けている街がある以上、考えるべきは後者ではないのでしょうか。


(Seli-mart) #104

労して益が出ればモチベーションの増加に繋がるのは確かです。
そして便乗して労せず益を得ようとする人が居ることも事実ですし、それを止めることは出来ないと考えています。そんなのは傲慢ですし、聞くことも無いでしょう。

ですが砂漠の真ん中で木を切ろうとするように、海の真ん中で淡水汲もうとするように、向いてない土地での人口増加を図るのは多大な労力の割に得られる結果はかなり寂しいものとなると思います。でもそれに対して「砂漠で十分に木が取れるようにしろ」とはならないと思うんです。

エメ街を特殊としたとしても他に向く街はあります。人口減少でモチベーション低下する様でしたら増えてる街がある以上との事でしたのでそちらに向かわれれば、と考えます。


(しそ巻き) #105

Seli-martさまのインフレについての懸念よくわかります。

街ごとの得手アイテムを増やして店舗移動の流れを作るはずが、インフレで稼いだゴールドで解決出来てしまうのが多くの街で人口増減の増の部分が起こらなくなってしまっているのかなとも思いました。

その街でしか上がらない職業とかはどうでしょうか。
各街内でアンケートを取ったりするのも盛り上がるかもしれません。

システム要求ばかりですみません…


(Seli-mart) #106

そこまで行ったら別トピで改めて意見を聞いたらいかがですか。
このトピックも方々に話が飛んで「何について話したいのか」ということが見えなくなってきていると思いますが。


(マサラ) #107

その街でしかあがらない職業、面白そう!

パールだけ高級細工師が出来るとか!
トパ郊には氷細工師になれるとか。

あ、店舗形態でも出来そうですね!
バトルにはオアシス店舗が立つ。
パールには水上コテージとか。
レッドには宿屋が立てられる。オフトゥンとか売ってたら時おり宿泊料払ってくれる。


(しそ巻き) #108

私の運営力、文章力がないばかりに取りまとめのないトピックになってしまい申し訳ありません。

意見に賛成してくれた方、反対してくれた方
ありがとうございました。


#109

居座るのも流れるのも個人の自由というけれど、その自由が大きく制限されちゃってるのはどーなのって話であって。
もちろんエメ街オンラインでも面白いことは面白いんだろうけどさ、モチベーションがひとつ減るのは間違いないよ