世知辛い。作業費用はどんどん高くなる。お金持ちたちがお金を使わないことで我々の生活がうんぬんかんぬん……
さて「どうしたらお金を減らせるか」「お金の使い道は」よりも、今こそ必要なのは
「お金を使ったらよいことになる!」という(へ)理屈
ドン!
(●・ω・)ノ————start————
世知辛い。作業費用はどんどん高くなる。お金持ちたちがお金を使わないことで我々の生活がうんぬんかんぬん……
さて「どうしたらお金を減らせるか」「お金の使い道は」よりも、今こそ必要なのは
「お金を使ったらよいことになる!」という(へ)理屈
ドン!
(●・ω・)ノ————start————
夜中の島外通販の衝動が落ち着き外貨がわりと貯まる
財布が軽くなって身軽になる(mutoys島に電子決済や小切手のようなものはあるのだろうか?)
支出額ランキング(便乗)
あお山羊さん要望提出ありがとうございました。
大喜利トピにお礼だけ言って帰るなwww
ちょっと組合でもキャイキャイしたのでその流れで。いただいちゃいました(*σ・ω・`*)てへぺろー
え、大喜利?
ええと……有志で協力してオパール島の北の島に探検船を派遣するミッションをやりたいです!
まずは帆船を建造するのに丸太100万本と布1000万巻の寄付を募って。
それが集まったら水と食料を集めて、冒険用に剣や鎧も集めて、薬も集めて、全部溜まったら探検船出航で最終的に入植地として新しい街ができるみたいなの!
多分散財効果もあるはず?
前提クエスト『オパール人口5万人!』が先ではないでしょうか?
(オパールってどういう意図で実装されたのか分かりませんが、人口キャップが他の街より高かったりしませんかね?)
オパール…新街…散財…\ハッ/
漆黒の街オニキス!Σ(°꒫°๑=͟͟͞)➳
ズキュン
ありきでなんとなく膨らませたやつ
え、オパール街の存在意義って、輸送経験値以外に何かあるんですか?(暴言)
確か意図的に人口少なく、資源も渋く設定されている街だった記憶が。
はっ、散財大喜利!
ここはやはりネーミングライツ! 1千万G払えばあなたの街を一週間「アメジスト(〇〇〇〇)街」みたいに好きな愛称付き表示に!
(なお、本当にやって酷い事になったゲームがあるとかないとか……)
手抜きジャナイヨ
これβテストということで短期間で色々やれるようになってたと思うので開発費もお手頃でした
本島経済とまったく切り離されていたので本当に物がなく(ん?) 原初の擬似体験ができました
散財とは、Gを思い出に変換する加工業です。
ところでこの壺なんですけど ![]()
輸送時間が増えるだけではゲーム的につまらないし、ただハードモードなだけでなくそれに応じた旨味があった方がやる気が出ると思うので、「序盤は苦労するけど、街が成長しきれば既存の街より稼げる」という特徴が隠されてるのでは? と思ったんです。
ヘルプの方でも「住民が増えにくい」とだけは書かれてなかったですし。
「輸送を駆使して他の街の支援を受けながら開拓する。開拓に成功すれば切り分けるパイが一気に増える」実はそういうコンセプトだったんじゃないかぁ……と(願望込みで)思ったんです。
あなただけではなく、皆が幸せになる散財の仕方があります。……知ってますか?
「今日は俺の奢りだ!」
「「「ごちそうさまです!」」」
開発不可、隣接不可、がメインでそういう希望の元にできた新街(の代わり環境厳しいよ)みたいなことかと
なるほど、要望が先にあったんですね。……mutoys島の歴史に、また一つ賢くなったかも
詳しくないですが、本来、長距離も本島から離れた不便な土地ということだったんではないでしょうかね。辺境でのんびり生活しようと住んでみたら、業者買いが盛んで忙しかったです。
輸送オパールプレイ、商魂たくましき
追記:うーん宛名この
オパールは「活躍の機会がない輸送型店舗に光を!」という要望を神様が叶えてくれたのだと、森の古老に聞いたような記憶がありますが、私が産まれていなかった時代の話なのでよく知りません。
その古老は「マカロニの穴をくりぬいたのがスパゲティじゃ!」とも言っていたので、どこまで信用できるかは未知数ですね。
人口五万人で覚醒説は夢がありますね。
防衛を成功させると、一時的に人口増えるんでしたっけ?
……( ゚д゚)ハッ!これはもしかして散財のチャンス!?