【対応済】一日の土地開発回数に上限を


(535a8b05aba4b91154a3) #41

それは開拓する人が不利では?公平さが欠けています


(三河屋#23368) #42

一人で百タイル超開発できるなら、数人で全街を開発することもできます。タイルは有限で開発は無限ですから、必ず避けられるわけではありません。


(3c03f11454e3817d6034) #43

やはり意味がない気がするのですが…
街単位の場合は人数で対抗しようにも先手必勝で開発をされてしまうと以後の開発が不可能になってしまうため人数の意味がありません。

プレイヤー単位の場合はその人数を集めれるのでしたらそもそも要望自体が無意味です。


(三河屋#23368) #44

朝五時リセットなら先手後手はないでしょう。スクリプト使われたらあれですが


(535a8b05aba4b91154a3) #45

そもそもMAPのスタートラインは太古の地形ですからね。
今の街は誰かしらが好き勝手に開拓した結果のものですので、
ルビーの道信者も道剥がし人もどっちもどっちですよ。

街板内のよくわからない理論、理想をゲーム全体に広めないでもらいたいです。

太古の地形に戻す作業なら、たまにリセット要素としてあってもいいと思いますが、
道を特別扱いして残すようにシステム変えるのであれば、断固反対です。


(8825bf39a7ad2e2ced0b) #46

たしかにー。街単位の制限なら、開拓側が朝五時に起きて毎回開拓すれば、やっぱり戻せなくなるから意味ないですね。

朝5時起き対決するぐらいならやっぱ金で殴った方が簡単そう。


(三河屋#23368) #47

私個人の感情としては、太古の地形に関してのみでもよいです。コンクリートジャングルや誰もいない孤島は好きではないですし


(ほうじ茶(麦茶)屋) #48

タイルも作業枠みたいに開発予約がかかるのはどうでしょう?開発後、数時間はタイルは不変ですが、そのあと予約された開発が実行されるような感じで。
時間が十分に長ければ毎日全タイル入れ替わる街を見れるかも……

引っ越しとの整合が難しそうですが


(yossi) #49

時に街単位で制限かけるなら三河屋さんの先手有利が悪化する結果になるし人単位で制限かけるなら1:1での殴り合いにおいて防衛側が絶対有利もっちゃいません?
そこらへんはどうなんすか(他のあれ微塵も読んでないんでそこだけ返信ください)


(1fa90f54028ee059867a) #50

安価ミスでしょうか?
張り付いた方が有利なのをおかしいと思われた理由を質問したつもりでしたが…


(d74e6dfbdd38b09015ce) #51

盛り上がってるなぁ…
陣取りゲームだったっけこれ…

よくわからないけど、目的なく殴り合って(?)るならそういうゲームは余所でやってと思う
互いに商売のために欲しい土地があって奪いあって(主張しあって)るなら、それは制限するもんじゃないような気がする


(535a8b05aba4b91154a3) #52

制限なしの意見が圧倒的多数のようですね。
三河屋さんも自身の意見がはっきりしていないのであれば、
一度全部読み返して、意見の訂正か改良案さがしてみたらいいのでは。
要望スレでほかの意見募集しますなんておかしいですし。

無駄な議論になりつつあります。(議論ですらない
議論したいなら議論スレたてて要点整理してやってください


(yossi) #53

自分の意見も示さずの否定するのはNG
ここレスバの場所じゃないからそういうの他所でやってどうぞ


(tonberry) #54

そもそも、自分の周り程度が常識的な土地改善の回数だとも思うし、レシピのように土地開発を重ねるごとに指数的に作業額が上がる、とかでもいいような


(8825bf39a7ad2e2ced0b) #55

開発費が指数的に上がると、最終的に土地開発が膠着化しそうな…。
新規の人に開拓されたら塗り返し費用高いから、古参ほど諦めて引っ越せって
ことになりそう。

自分の周りの一定範囲の土地だけ変えられるってのは良いかも。
(移動して開拓を繰り返されたらそれまでだけど)


(d74e6dfbdd38b09015ce) #56

横から失礼。
tonberryさんの案は「レシピのように」だからマス毎でなく、店主毎の開発回数の話ではないかなぁ

であれば「じゃあどうしたら下がるのか?無限に上がるのか?」問題はあるけど多少の歯止めは効く案かもですね(どうせ突っ込む人は突っ込むから無駄だとも思うが


(にせものあんずうさん) #57

上限もうけられると気分で大規模開発できなくなるのでNG


(8825bf39a7ad2e2ced0b) #58

いや、人毎であっても、長くゲームを続けて指数が溜まっている古参ほど開発費が高くて不利になりそうだなーっと。逆にいざという時に備えて指数的に開発費をあげないために土地開発を控える動きになるから、ゲーム内通貨の捌け口がなくなりそうとか。難しい…


(たどころ) #59

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(しゃかりきミオ) #61

「張り付いたもの勝ち」を不満に思ってらっしゃるようですが、
24時間のうちログイン時間が長い方が有利になるのは当たり前だと思いますし、
そこを「ログイン時間取れなくて対抗できないから制限して」といった理由では受け入れがたいです。
ゲームに一番時間をかけた人が勝ちを得やすい部分はあってしかるべきだと思います。

また、繰り返し申し上げますが、
開発の元になるGは有限です。住民売り上げを開発費が上回ればいずれGは枯渇していき
一日の土地開発はおのずと回数に制限がかかる状態になります。

短時間での大規模な開発が不満・ストレス、という理由であれば
土地開発のスピポ使用不可を提案しておきます。